设备场景函数，共五页。第一页，第二页，第三页，第四页，第五页

OffsetWindowOrgEx | 平移指定设备场景窗口起点
PaintRgn | 用当前刷子背景色填充指定区域
PtInRegion | 确定点是否在指定区域内
PtVisible | 确定指定点是否可见（即，点是否在设备场景剪裁区内）
RectInRegion | 确定矩形是否有部分在指定区域内
RectVisible | 确定指定矩形是否有部分可见（是否在设备场景剪裁区内）
ReleaseDC | 释放由调用GetDC或GetWindowDC函数获取的指定设备场景
RestoreDC | 从设备场景堆栈恢复一个原先保存的设备场景
SaveDC | 将指定设备场景状态保存到Windows设备场景堆栈
ScaleViewportExtEx | 缩放设备场景视口的范围
ScaleWindowExtEx | 缩放指定设备场景窗口范围
ScrollDC | 在窗口（由设备场景代表）中水平和（或）垂直滚动矩形
SelectClipRgn | 为指定设备场景选择新的剪裁区
SetBoundsRect | 设置指定设备场景的边界矩形
SetGraphicsMode | 允许或禁止增强图形模式，以提供某些支持（包括世界转换）
SetMapMode | 设置指定设备场景的映射模式