设备场景函数，共五页。第一页，第二页，第三页，第四页，第五页

CombineRgn | 将两个区域组合为一个新区域
CombineTransform | 驱动世界转换。它相当于依顺序进行两次转换
CreateCompatibleDC | 创建一个与特定设备场景一致的内存设备场景
CreateDC | 为专门设备创建设备场景
CreateEllipticRgn | 创建一个椭圆
CreateEllipticRgnIndirect | 创建一个内切于特定矩形的椭圆区域
CreateIC | 为专用设备创建一个信息场景
CreatePolygonRgn | 创建一个由一系列点围成的区域
CreatePolyPolygonRgn | 创建由多个多边形构成的区域。每个多边形都应是封闭的
CreateRectRgn | 创建一个矩形区域
CreateRectRgnIndirect | 创建一个矩形区域
CreateRoundRectRgn | 创建一个圆角矩形
DeleteDC | 删除专用设备场景或信息场景，释放所有相关窗口资源
DPtoLP | 将点阵从设备坐标转换到专用设备场景逻辑坐标
EqualRgn | 确定两个区域是否相等
ExcludeClipRect | 从专用设备场景的剪裁区中去掉一个矩形区。矩形内不能进行绘图