设备场景函数，共五页。第一页，第二页，第三页，第四页，第五页

GetUpdateRgn | 确定指定窗口的刷新区域。该区域当前无效，需要刷新
GetViewportExtEx | 获取设备场景视口（viewport）范围
GetViewportOrgEx | 获取设备场景视口起点
GetWindowDC | 获取整个窗口（包括边框、滚动条、标题栏、菜单等）的设备场景
GetWindowExtEx | 获取指定设备场景的窗口范围
GetWindowOrgEx | 获取指定设备场景的逻辑窗口的起点
GetWindowRgn | 获取窗口区域
GetWorldTransform | 如果有世界转换，为设备场景获取当前世界转换
IntersectClipRect | 为指定设备定义一个新的剪裁区
InvalidateRgn | 使窗口指定区域不活动，并将它加入窗口刷新区，使之可随后被重画
InvertRgn | 通过颠倒每个像素值反转设备场景指定区域
LPtoDP | 将点阵从指定设备场景逻辑坐标转换为设备坐标
ModifyWorldTransform | 根据指定的模式修改世界转换
OffsetClipRgn | 按指定量平移设备场景剪裁区
OffsetRgn | 按指定偏移量平移指定区域
OffsetViewportOrgEx | 平移设备场景视口区域