Это значение определяет интервал регулировки уровня детализации мип-уровней в диалогах настроек Direct3D и OpenGL.
Уровень детализации может настраиваться в диапазоне [-LODBiasRange; +LODBiasRange].
LODBiasRange может принимать значения от 1 до 15, то есть Вы можете изменять диапазон регулировки уровня детализации от [-1; +1] до [-15; +15].
 


