Любые видеоадаптеры на базе графических процессоров GeForce поддерживают DXTC компрессию текстур (также известную как S3TC компрессию) и могут распаковывать S3TC и DXTC текстуры аппаратно.
Интегрированный в графические процессоры GeForce декомпрессор формата DXT1 использует 16-битную интерполяцию цвета текселей. Её использование привести к сильно заметным эффектам бандинга на некоторых текстурах, содержащих плавные цветовые градиенты (например, текстуры неба в Quake III). В остальных DXTC форматах используется 32-битная интерполяция, дающая более высокое качество изображения ценой некоторой потери производительности. Современные игры (например Serious Sam) позволяют пользователю выбрать формат компрессии. Однако некоторые игры, выпущенные до открытия данной проблемы, дают плохое качество изображения на видеоадаптерах GeForce при включении компрессии текстур. 
NVIDIA добавила в драйвера опции для настройки качества S3TC чтобы улучшить качество изображения в таких играх. Настройки качества S3TC работают на Detonator 6.47 и старше и могут быть включены через диалог свойств OpenGL в RivaTuner. Настройки заставляют драйвер NVIDIA создавать текстуры формата DXT3 вместо DXT1. Если Вы используете старые драйвера, Вы можете форсировать формат компрессии текстур на уровне приложения посредством набора скриптов S3TCFixPack.
Этот патч-скрипт может заставить Quake 3 использовать любой из четырёх поддерживаемых форматов S3TC вместо используемого по умолчанию GL_RGB4_S3TC.