local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("PlaterNameplates", "deDE") 
if not L then return end 

L["OPTIONS_ALPHA"] = "Alpha"
L["OPTIONS_ANCHOR"] = "Ankerpunkt"
L["OPTIONS_ANCHOR_BOTTOM"] = "Unten"
L["OPTIONS_ANCHOR_BOTTOMLEFT"] = "Unten links"
L["OPTIONS_ANCHOR_BOTTOMRIGHT"] = "Unten rechts"
L["OPTIONS_ANCHOR_CENTER"] = "Mitte"
L["OPTIONS_ANCHOR_INNERBOTTOM"] = "Innen unten"
L["OPTIONS_ANCHOR_INNERLEFT"] = "Innen links"
L["OPTIONS_ANCHOR_INNERRIGHT"] = "Rechts innen "
L["OPTIONS_ANCHOR_INNERTOP"] = "Innen oben"
L["OPTIONS_ANCHOR_LEFT"] = "Links"
L["OPTIONS_ANCHOR_RIGHT"] = "Rechts"
L["OPTIONS_ANCHOR_TOP"] = "Oben"
L["OPTIONS_ANCHOR_TOPLEFT"] = "Oben links"
L["OPTIONS_ANCHOR_TOPRIGHT"] = "Oben rechts"
L["OPTIONS_CANCEL"] = "Abbrechen"
L["OPTIONS_COLOR"] = "Farbe"
L["OPTIONS_ENABLED"] = "Aktiviert"
L["OPTIONS_ERROR_CVARMODIFY"] = "CVars können im Kampf nicht verändert werden."
L["OPTIONS_ERROR_EXPORTSTRINGERROR"] = "Fehler beim Exportieren"
L["OPTIONS_FONT"] = "Schriftart"
L["OPTIONS_FRIENDLY"] = "Freundlich"
L["OPTIONS_GENERALSETTINGS_HEALTHBAR_ANCHOR_TITLE"] = "Lebensbalken-Aussehen"
L["OPTIONS_GENERALSETTINGS_HEALTHBAR_BGCOLOR"] = "Lebensbalken Hintergrundfarbe und -Alpha"
L["OPTIONS_GENERALSETTINGS_HEALTHBAR_BGTEXTURE"] = "Lebensbalken Hintergrundtextur"
L["OPTIONS_GENERALSETTINGS_HEALTHBAR_TEXTURE"] = "Lebensbalken-Textur"
L["OPTIONS_GENERALSETTINGS_TRANSPARENCY_ANCHOR_TITLE"] = "Transparenz-Einstellungen"
L["OPTIONS_GENERALSETTINGS_TRANSPARENCY_RANGECHECK"] = "Entfernungsprüfung"
L["OPTIONS_GENERALSETTINGS_TRANSPARENCY_RANGECHECK_ALPHA"] = "Entfernungs-Transparenz"
L["OPTIONS_GENERALSETTINGS_TRANSPARENCY_RANGECHECK_SPEC_DESC"] = "Für diese Spezialisierung verwendeter Zauber zur Entfernungsprüfung"
L["OPTIONS_HOSTILE"] = "Feindlich"
L["OPTIONS_NEUTRAL"] = "Neutral"
L["OPTIONS_OKAY"] = "Okay"
L["OPTIONS_OUTLINE"] = "Umriss"
L["OPTIONS_PLEASEWAIT"] = "Dies kann einige Sekunden dauern"
L["OPTIONS_PROFILE_CONFIG_EXPORTINGTASK"] = "Plater exportiert das aktuelle Profil"
L["OPTIONS_PROFILE_CONFIG_EXPORTPROFILE"] = "Profil exportieren"
L["OPTIONS_PROFILE_CONFIG_IMPORTPROFILE"] = "Profil importieren"
L["OPTIONS_PROFILE_CONFIG_MOREPROFILES"] = "Finde weitere Profile auf wago.io"
L["OPTIONS_PROFILE_CONFIG_OPENSETTINGS"] = "Profileinstellungen öffnen"
L["OPTIONS_PROFILE_CONFIG_PROFILENAME"] = "Name des neuen Profils"
L["OPTIONS_PROFILE_CONFIG_PROFILENAME_DESC"] = [=[Mit diesem Import-String wird ein neues Profil erstellt.
Die Angabe des Namens eines existierenden Profils wird dazu führen, dass das existierende Profil überschrieben wird.]=]
L["OPTIONS_PROFILE_ERROR_PROFILENAME"] = "Ungültiger Profilname"
L["OPTIONS_PROFILE_ERROR_STRINGINVALID"] = "Ungültige Profildatei."
L["OPTIONS_PROFILE_ERROR_WRONGTAB"] = [=[Ungültige Profildatei.
Importiere Skripte oder Mods im Skript-Tab.]=]
L["OPTIONS_PROFILE_IMPORT_OVERWRITE"] = "Das Profil '%s' existiert bereits. Soll es überschrieben werden?"
L["OPTIONS_SETTINGS_COPIED"] = "Einstellungen kopiert."
L["OPTIONS_SETTINGS_FAIL_COPIED"] = "Fehler beim kopieren der Einstllungen für den aktuell ausgewählten Reiter."
L["OPTIONS_SHADOWCOLOR"] = "Schatten-Farbe"
L["OPTIONS_SIZE"] = "Größe"
L["OPTIONS_STATUSBAR_TEXT"] = "Profile, Mods, Skripte, Animationen und Farbtabellen können jetzt von |cFFFFAA00http://wago.io|r importiert werden."
L["OPTIONS_TABNAME_ADVANCED"] = "Erweitert"
L["OPTIONS_TABNAME_ANIMATIONS"] = "Zauberfeedback"
L["OPTIONS_TABNAME_AUTO"] = "Automatisierung"
L["OPTIONS_TABNAME_BUFF_LIST"] = "Buff-Liste"
L["OPTIONS_TABNAME_BUFF_SETTINGS"] = "Buff Einstellungen"
L["OPTIONS_TABNAME_BUFF_SPECIAL"] = "Spezielle Buffs"
L["OPTIONS_TABNAME_BUFF_TRACKING"] = "Buff-Verfolgung"
L["OPTIONS_TABNAME_COLORSNPC"] = "NPC-Farben"
L["OPTIONS_TABNAME_CREDITS"] = "Credits"
L["OPTIONS_TABNAME_GENERALSETTINGS"] = "Allg. Einstellungen"
L["OPTIONS_TABNAME_MODDING"] = "Modding"
L["OPTIONS_TABNAME_NPCENEMY"] = "Feindliche NPCs"
L["OPTIONS_TABNAME_NPCFRIENDLY"] = "Freundliche NPCs"
L["OPTIONS_TABNAME_PERSONAL"] = "Pers. Ressourcen"
L["OPTIONS_TABNAME_PLAYERENEMY"] = "Feindliche Spieler"
L["OPTIONS_TABNAME_PLAYERFRIENDLY"] = "Freundliche Spieler"
L["OPTIONS_TABNAME_PROFILES"] = "Profile"
L["OPTIONS_TABNAME_SCRIPTING"] = "Skripte"
L["OPTIONS_TABNAME_STRATA"] = "Level & Strata"
L["OPTIONS_TABNAME_TARGET"] = "Ziel"
L["OPTIONS_TABNAME_THREAT"] = "Bedrohung / Aggro"
L["OPTIONS_TEXTURE"] = "Textur"
L["OPTIONS_THREAT_AGGROSTATE_ANOTHERTANK"] = "Greift anderen Tank an"
L["OPTIONS_THREAT_AGGROSTATE_HIGHTHREAT"] = "Hohe Bedrohung"
L["OPTIONS_THREAT_AGGROSTATE_NOAGGRO"] = "Keine Bedrohung"
L["OPTIONS_THREAT_AGGROSTATE_NOTANK"] = "Greift nicht-Tank Spieler an"
L["OPTIONS_THREAT_AGGROSTATE_NOTINCOMBAT"] = "Einheit nicht im Kampf"
L["OPTIONS_THREAT_AGGROSTATE_ONYOU_LOWAGGRO"] = "Greift dich an - niedrige Bedrohung"
L["OPTIONS_THREAT_AGGROSTATE_ONYOU_LOWAGGRO_DESC"] = "Greift dich an - kurz vor Aggro-Verlust"
L["OPTIONS_THREAT_AGGROSTATE_ONYOU_SOLID"] = "Greift dich an"
L["OPTIONS_THREAT_AGGROSTATE_TAPPED"] = "Einheit Tapped"
L["OPTIONS_THREAT_COLOR_DPS_ANCHOR_TITLE"] = "Farbe für DPS oder Heiler Spezialisierung"
L["OPTIONS_THREAT_COLOR_DPS_HIGHTHREAT_DESC"] = "Die Einheit steht kurz davor dich anzugreifen."
L["OPTIONS_THREAT_COLOR_DPS_NOAGGRO_DESC"] = "Die Einheit greift nicht dich an."
L["OPTIONS_THREAT_COLOR_DPS_NOTANK_DESC"] = "Die Einheit greift nicht dich oder den Tank, sondern vermutlich einen Heiler oder DD deiner Gruppe an."
L["OPTIONS_THREAT_COLOR_DPS_ONYOU_SOLID_DESC"] = "Die Einheit greift dich an."
L["OPTIONS_THREAT_COLOR_OVERRIDE_ANCHOR_TITLE"] = "Überschreibe die Default-Farben"
L["OPTIONS_THREAT_COLOR_OVERRIDE_DESC"] = [=[Überschreibe die default-Farben, die das Spiel für neutrale, gegnerische und freundliche Einheiten verwendet.

Im Kampf werden diese Farben durch Bedrohungsfarben überschrieben, sofern dies zur Einfärbung der Lebensbalken aktiviert ist.]=]
L["OPTIONS_THREAT_COLOR_TANK_ANCHOR_TITLE"] = "Farbe für Tank-Spezialiserung"
L["OPTIONS_THREAT_COLOR_TANK_ANOTHERTANK_DESC"] = "Die Einheit wird von einem anderen Tank aus deiner Gruppe getankt."
L["OPTIONS_THREAT_COLOR_TANK_NOAGGRO_DESC"] = "Die Einheit hat keine Aggro auf dich."
L["OPTIONS_THREAT_COLOR_TANK_NOTINCOMBAT_DESC"] = "Die Einheit ist nicht im Kampf."
L["OPTIONS_THREAT_COLOR_TANK_ONYOU_SOLID_DESC"] = "Die Einheit greift dich an und du hast einen hohen Bedrohungsstatus."
L["OPTIONS_THREAT_COLOR_TAPPED_DESC"] = "Andere Spieler haben diese Einheit in Besitz genommen und du erhälst keine Erfahrung oder Beute für das Töten."
L["OPTIONS_THREAT_DPS_CANCHECKNOTANK"] = "Prüfe Aggro von nicht-Tanks"
L["OPTIONS_THREAT_DPS_CANCHECKNOTANK_DESC"] = "Wenn du als DPS oder Heiler keine Aggro hast, dann prüfe ob der Gegner eine andere Einheit, die kein Tank ist, angreift."
L["OPTIONS_THREAT_MODIFIERS_ANCHOR_TITLE"] = "Bedrohungs-Modifizierungen"
L["OPTIONS_THREAT_MODIFIERS_BORDERCOLOR"] = "Rahmenfarbe"
L["OPTIONS_THREAT_MODIFIERS_HEALTHBARCOLOR"] = "Lebensbalkenfarbe"
L["OPTIONS_THREAT_MODIFIERS_NAMECOLOR"] = "Farbe des Namens"
L["OPTIONS_XOFFSET"] = "X-Offset"
L["OPTIONS_YOFFSET"] = "Y-Offset"

