伤害分为三类:
1,直接攻击类伤害,比如平A/右键/二连射/毒爆/重击等等....
2,召唤物类伤害,如灵魂之门,各种工程的塔,魔法草及其技能,摄魂怪及其技能,电棒.....等等
3,状态伤害,如灼烧,中毒等等....

以上所有伤害产生后,会在龙之谷里留下一系列的数据.
插件根据产生这些伤害数据的主体名称(人物名称,召唤物主人名称,造成状态伤害的人物或召唤物名称等等)筛选出来进行累加,然后归类排序.


统计的具有一下特性:
1.因怪物未受到攻击之前,该怪物的血量为0,也就是我们不知道这个怪物有多少血量,必须受到一次攻击后(无论是谁攻击它) 才会获得这个怪物的血量.
所以这个怪物受到的第一次伤害,将会被忽略不进行统计,从这个怪物受到的第二次伤害开始统计.

2.当这个怪物剩下1000滴血,却用一个100W的技能杀死他,那么统计的数据是1000,而不是100W,因为99.9W属于输出溢出,无效攻击.


大型副本,比如60巢穴,绿龙,沙龙,统计的真实性非常高,因为没有任何土豪能一招秒之BOSS..
小型副本,比如四图等,就要因人而异了,平民去刷真实率还是很高的,但是土豪去刷,大部分怪都能一招秒之,特别是爆发性职业,所以真实性就下降了.


职业对比:
用插件来对比职业的好坏是没有任何意义的
1.队伍配置不同,同一职业同一装备同一操作手法,各职业能发挥的水平不一致,比如土豪十字没有加速也是个阳痿男.
2.操作手法不同,同一职业同一装备同一队伍配置,发挥出的输出不同,神艹和手残自然不一样.
3.装备强弱不同,同一职业同一配置同一操作手法,当然不同咯..这是废话..
4.对比职业不同,同一配置同一装备同一操作手法,也不同,各职业有各职业的成长曲线,有得职业平民装下很弱势,但是土豪装下却很变态.

然而输出只是一个参考,而不是龙之谷的全部,要知道输出虽然重要,但谁敢抛弃辅助?所以用输出来判断职业好坏是一个很弱智的行为.
那既然如此统计有什么作用呢?

1.可以可观的反应出自己的输出,谁不想打出漂亮的数值呢?那么努力吧,酱油是一定不行的,不酱油还是不行的,
不酱油不代表会输出,如果让自己输出最大化是要动脑筋的,这就是高玩和手残的区别,世上没有手残,只有脑残..

2.可以偷看队友DPS职业的输出,尼玛!酱油!!我艹..我辛辛苦苦打你却在酱油,送你佛山无影脚...(当然妹汁除外咯.不会酱油的妹汁不是好妹子)

3.可以观察整队的输出水准来调整队伍的配置或者配合方式.对于猪一样的队友要好好教育,拒绝神坑..

4.对于爆发性职业可以很直观的掌握爆发时间,怪都快死了,来个尾刀或者冰柱释放神马的,浪费是可耻的..掌握队伍输出节奏,找到最合适爆发的时机..

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